Talentförderkurs „Gamemaker & Co“
Ein Bericht von Jonas Pfisterer
Ziel dieses Workhop´s war es einerseits, die grundlegenden Programmiertechniken mit mindestens einem Programm zu erlernen und sich in die GML (GameMakerLanguage) zu vertiefen. Andererseits sollten eigene Spielideen bzw. Simulationsanwendungen geplant und realisiert werden.
Daher waren neben logischem Denken und Umgang mit einer Bildbearbeitungssoftware auch Kreativität, Eigenständigkeit und Flexibilität gefragt, um ein tolles Produkt in drei Tagen zu erstellen. Leiter des Kurses war Mag. Dr. Christian Kloimböck. Er hat uns alle Tricks und ein tolles Programm gezeigt, mit dem ich drei unterschiedliche Spiele erstellt habe. Gerne zeigte ich später interessierten MitschülerInnen im Europagymnasium die Funktionsweise des Programms. Es waren interessante und gleichzeitig tolle Tage im schönen Schloss Traunsee in Altmünster.
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